EA Sports FIFA 23: баланс между реалистичной анимацией и производительностью

EA Sports FIFA 23: баланс между реалистичной анимацией и производительностью

Разработчики игры «EA Sports FIFA 23» представили её в июле 2022 года. Особенность проекта заключается в использовании нейросети HyperMotion 2 для улучшения анимации игроков и создания более реалистичного игрового процесса, рассказал в этой же статье на сайте компании Electronic Arts продюсер игрового процесса FIFA Томас Калеффи. Во время тестирования новой версии противники под управлением ИИ продемонстрировали более высокий уровень разнообразия в атакующей тактике, благодаря чему каждая игра ощущалась уникальной, отметили авторы материала на Toolify.ai. Матчи казались более реалистичными и непредсказуемыми, отражая суть человеческого геймплея. При этом эксперты портала mksegment.ru выявили важный недостаток: искусственный интеллект требует мощных вычислительных ресурсов, а значит, специальных игровых компьютеров, и это может стать проблемой для некоторых пользователей.

FIFA 23 — компьютерная игра в жанре спортивного симулятора, 30-я в серии FIFA.
FIFA 23 — компьютерная игра в жанре спортивного симулятора, 30-я в серии FIFA.

В FIFA 23 разработчики применяют нейросети для анализа движений реальных футболистов и их переноса на виртуальных персонажей. HyperMotion использует данные о движениях игроков, собранные с помощью специальных камер и датчиков. Нейросети обрабатывают эти данные, создавая более точные и реалистичные анимации, которые отражают индивидуальные стили игры реальных спортсменов. Обо всем этом рассказывают разработчики Electronic Arts.

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил на конференции Morgan Stanley Technology, Media & Telecom, что применение нейросетей, в том числе развитие уже существующих технологий (как HyberMotion, которая затем превратилась в HyberMotion2) может повысить эффективность компании на 30%. В игровом процессе это проявляется так: улучшается плавность движений игроков, естественность их поведения. Например, была изменена скорость бега (чрезмерный темп мешает комфортному восприятию игры) и скорость паса (её, наоборот, увеличили, чтобы игры была детализированной, но естественной). Это позволяет игрокам лучше ощущать физику игры, говорится на Toolifi.ai.

ChatGPT — чат-бот с генеративным искусственным интеллектом, разработанный компанией OpenAI.
ChatGPT — чат-бот с генеративным искусственным интеллектом, разработанный компанией OpenAI.

Однако восприятие реализма может варьироваться в зависимости от индивидуальных предпочтений игроков, говорят авторы статьи на сайте Global-Esports.news. Они предложили ChatGPT улучшить FIFA. Нейросеть, проанализировав исходные данные, обратила внимание на то, что «более правдоподобные реакции зрителей, знакомые фанатские кричалки или динамическое освещение стадиона» положительно бы влияли на впечатления от игры. Это означает, что визуальной реалистичности может не хватать для некоторых пользователей. Звуки и паттерны поведения не спортсменов, а самих игроков и зрителей на матчах, тоже привлекут часть аудитории. 

Помимо этого, разработчики игры писали о полуавтоматизации некоторых видов паса, анимации «изящных пасов спиной и ниже спины, сильных пасов внешней стороной стопы, пасов внешней стороной стопы верхом», которых не было ранее. Всё это позволяет специалистам mksegment.ru отметить проблему для «игроков с более слабыми компьютерами или игровыми консолями». Дело в том, что для свободного от «зависаний» игрового процесса вам потребуется освободить около 100 ГБ памяти. Эта ситуация осложняется тем, что соревнующееся в один момент большое количество пользователей перегружают серверы, а значит, матч становится медленным, появляются «глюки». «FPS – количество кадров, сменяющих друг друга в секунду, – просто падает в угловых и штрафных ударах, а меню потребляет много ресурсов графического процессора и все еще имеет низкий FPS», – пишет автор материала на портале gameslearningsociety.org.

Благодаря нейросети HyperMotion 2 в игре FIFA 23 появилась реалистичная графика, новые приемы и эмоциональные реакции игроков. Но это стало причиной «утяжеления» программы и последующих проблем для пользователей со слабыми компьютерами. И каждый игрок вынужден выбирать: эмоции от естественности персонажей или качество игры и высокий показатель FPS.

LEAVE A REPLY